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レジェンドプレイヤー 風丸一郎太/霧野蘭丸 フィギュア発売日:1月31日 レジェンドプレイヤーシリーズ 待望の第2弾! ついに登場! イナズマジャパンの唯一無二の頭脳派選手「風丸一郎太」 風神の如き鋭い眼光! アニメージュ編集部全面協力! 44mm缶バッジが付属! *デザインは監修中につき変更の場合がございます。 2008年10月放映開始。劇場版に~最強軍団オーガ襲来が、新シリーズにイナズマイレブンGOがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/inazuma/ 監督 秋山勝仁(~26話、85話~)、宮尾佳和(27話~84話) 原作・ストーリー原案・総監修 日野晃博 キャラクター原案 長野拓造 監督補佐 かまくらゆみ シリーズ構成 冨岡淳広 キャラクターデザイン 池田裕治、井ノ上ユウ子、本田隆(68話~) メインアニメーター 沢田正人 美術監督 西倉力 色彩設計 大槻浩司 撮影監督 柚木脇達己 CGIプロデューサー 小林雅士 CGIディレクター 三上康博 編集 渡辺直樹 音響監督 三間雅文 音楽 光田康典、亀岡夏海、三留一純(27話~) アニメーション制作 OLM TEAM WASAKI 脚本 冨岡淳広 樋口達人 大野木寛 山田健一 稲荷明比古 福嶋幸典 十川誠志 絵コンテ 秋山勝仁 中村憲由 岩田六 かまくらゆみ 岩崎知子 本谷利明 滝沢敏文 吉野真一 矢野博之 坂田純一 まついひとゆき 吉田徹 飯田崇 志村錠児 福田道生 宮尾佳和 山口健太郎 筑紫大介 佐藤真人 高橋ナオヒト 美袋一 上原秀明 廣川集一 小山賢 三沢伸 濁川敦 博多正寿 演出 かまくらゆみ 山田弘和 成川武千嘉 岩崎知子 新田典生 津田尚克 吉本毅 平向智子 藤本ジ朗 矢野篤 誉田晶子 吉田徹 秋山勝仁 山口健太郎 中村圭三 守田芸成 石踊宏 廣川集一 濁川敦 福井俊介 上原秀明 小山賢 冨安大貴 作画監督 池田裕治 松坂定俊 横山隆 井ノ上ユウ子 吉原幸之助 本田隆 をがわいちろを 青野厚司 吉田隆彦 東海林康和 柳田義明 小田多恵子 朴相辰 桜井木の実 西岡夕樹 岡野幸男 日下部智津子 田中修司 加瀬政広 村司晃英 だんようすけ 武内啓 奥野浩行 松崎一 成川多加志 児玉亮 寺田浩之 外崎春雄 菊地功一 中野繭子 アベ正己 川島尚 湯川純 吉本拓二 薮本陽輔 森知鶴 宍戸久美子 武内美月 飯田清貴 石井舞 ■関連タイトル イナズマイレブン DVD-BOX1 フットボールフロンティア編 〈期間限定生産〉 レジェンドプレイヤー 円堂守 レジェンドプレイヤー 風丸一郎太 レジェンドプレイヤー 霧野蘭丸 イナズマイレブン ソングコレクション~超次元テーマソング集!1~ [CD+DVD] T-Pistonz+KMC ストーリーヨ!~はじめてのべすと~ イナズマイレブン キャラクターソングブック Wii イナズマイレブン ストライカーズ 特典 お母さんのためのイナズマイレブンガイド付き イナズマイレブン オリジナルサウンドトラック VOL.1 DVD付 画集 TV ANIMATION イナズマイレブン MEMORIES イナズマイレブン ドラマCD 復活の絆!! TV ANIMATION イナズマイレブン [全選手名鑑] イナズマイレブン 2011年 カレンダー 舞台版イナズマイレブンDVD フィギュア・ホビー:イナズマイレブン ニンテンドーDS イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ジ・オーガ
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「イナズマイレブンGOトレーディングカードゲーム」は、「イナズマイレブンGO」の世界をテーマにしたトレーディングカードゲームです。 数多くのカードから自分だけのチームを作ってサッカーでバトルをします。 フィールドにキャラクターを配置して、フォーメーションを決定!必殺技を使って相手のゴールを狙い、より多く得点したプレイヤーが勝者となります。キズナシステムが鍵を握る新たな超次元サッカーバトル、それがイナズマイレブンGOトレーディングカードゲームです!
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登録日:2011/12/10 Sat 20 50 31 更新日:2024/04/09 Tue 11 27 07NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 イナズマイレブン イナズマイレブンGO スタンド チート 化身 化身使い 剣聖ランスロット! 奏者マエストロ! 魔神ペガサス! 化身とはイナズマイレブンGOに登場するスタn…特殊能力である。もちろんペルソナでもない。 久遠監督曰く「人が作り出す気は目には見えないが、その気が極まったとき、その姿が形として現れる」 ぶっちゃけ幽波紋なのです。 使用するにはそれなりに体力を使うらしく、発動者は使用後に疲弊している様子が見られる。(神童は気絶、太陽に至っては病状悪化) また、化身に触発されてまだ化身を出してない人間から化身が出て来る事も有る。 天馬や神童は、剣城に触発される形で出た。 2話での三国さんによると化身は都市伝説だったらしい。 1試合に都市伝説と呼ばれたのを2体も出たのは大概凄い事だろうが、一期終盤には既に雷門だけで化身持ちが5人も居るからなんとも言えない。 というか毎試合新しい化身使いが出る辺り都市伝説かどうかすら怪しくなってきた。 一応今まで敵組織に逆らう学校がなかったから化身を出す機会が巡ってこなかったという設定自体は明かされているが、そういうことは本編で語れとry 因みに円堂のゴッドや豪炎寺の燃えてる巨人も化身の一種らしい。 あと、水鳥と茜は欲しいらしいが葵は要らないらしい。 クロノ・ストーン編では、化身アームドという要素が登場。 化身を鎧のように身に纏うことにより、通常の化身以上の力を引き出すことができる。 また通常の化身と異なり、必殺技との併用が可能。(逆に化身必殺技は使えない) …しかしアニメでは作画の負担がハンパないため、アームド後はノーマルシュートで得点することが非常に多かった。(必殺技と併用した回数は非常に少ない) また、一期での化身は「試合で活躍するための武器」だったのに対し、化身アームドは「敵と渡り合う為の必須条件」という意味合いが大きいので、選手が如何にして化身アームドを覚醒させるかが見どころの一つとなっている。 新しく登場した化身の化身必殺技も、アームドの陰に隠れて未登場の物が多い。 デザインは全体的に微妙。 とは言え、かっこいいものや美しいものもあるが。 ギャラクシー編では世界大会のルールが、化身の使用禁止ということが判明。 これによりアニメにおける化身の出番は、クロノ・ストーン編が最後という結果に。 本編ではソウルという化身に似た要素が登場している。しかも化身を相手にした際は能力に上方修正がある。 但しゲームでは相変わらず続投している上、宇宙編からは本編(大会中)でも使用可能。天馬、剣城、神童はもちろん、宇宙編前のイベントによって仲間にできる過去キャラの化身はアースイレブンの勝利に大きく貢献すること間違い無し。 最終戦では信助がラスボスの猛攻に対し化身の力で立ち向かうイベントがあり、ユーザーからの評価は高い。 そして今作ではスキル「化身のちょうわざ!」を使うことで、威力を2倍に引き上げられることが判明。化身必殺技の威力も底上げされており、化身 ソウルという事態に。本来ソウルは化身に対して有利に戦えるのだが、化身技はそれを返り討ちにできるほどのパワーがある。 但し化身必殺技は燃費が悪いため、MFやDF、シュートチェイン等ではソウルの方が便利という声が多い。 ギャラクシーでの性能をまとめると 化身 発動してすぐは高火力で、化身の超技によってさらに火力を上げられるが、使うほどに消耗していく。「化身のちょうわざ!」持ちならば技が1回出せるかといったところ。また化身技1つしか使えない。 アームド 通常技が全て使える点で小回りが利くが、KPが自動消費ゆえに長くもたない。ゆえにDFやGKには不向き。 ソウル 通常技、ソウルストライクという専用技の両方が使える。試合中、時間経過やコマンドバトル勝利でSPを上昇できる。その代わり発動してすぐの爆発力は無い。また、タクティクス「ベルセルクレイ」を使用されると強制解除。 ◆化身一覧 ※化身名や使用者名にリンクがある場合はそちらを参照 ここではアニメに登場した化身を紹介する。 アニメ未使用の必殺技には×が付いている。 ゲームオリジナルの化身も多数いる(後述)。 なお、ゲームでは化身を発動できるスカウトキャラもいるがここでは紹介しない。 ⚫︎雷門 剣聖ランスロット 甲冑にその身を包んだ火の化身。敵陣のゴールに向かい騎士の剣をふるう。 発動者:剣城京介 記念すべき最初の化身であり、鎧を着込んだ騎士の姿をしている。 化身必殺技は ロストエンジェル 。消費KPも多くなく、扱いやすい技である。 奏者マエストロ すべてを指揮する林の化身。4本の腕で勝利のハーモニーを奏でる。 発動者:神童拓人 指揮棒を持った4つの腕を持つおっさん男性。ランスロットに呼応するように現れたが、神童本人がその力をモノにするのは少し先になる。 化身必殺技は ハーモニクス 。化身使いの敵が少ない序盤では切り札。 魔神ペガサス → 魔神ペガサスアーク (→ 魔神ペガサスアークR) (ペガサス)赤き翼をたくわえた風の化身。その巨大な翼で相手を蹴散らしていく。 (ペガサスアーク)ペガサスより進化を遂げた風の化身。白き翼をはばたかせ風を味方につける。 (ペガサスアークR)非常に激しい情熱を帯びた風の化身。紅き翼をはばたかせフィールド上を舞う。 発動者:松風天馬 物語終盤にてペガサスアークへと進化。更に劇場版2作目では赤い身体を持つペガサスアークRという隠し形態へと進化している。(ペガサスアークRという名前自体はゲームから) 化身必殺技はペガサスは ペガサスブレイク× ペガサスアーク(R)は ジャスティスウイング 前者はドリブル技だが、後者はシュート技である。燃費は良くないものの、どちらも強力な技。 戦国武神ムサシ 鎧武者のような姿をした山の化身。巨大な二本の刀を振りぬき敵陣を斬る。 発動者:錦龍馬、染岡竜吾(ゲーム) ムサシの名にふさわしく、その姿はサムライ風である。 化身必殺技は 武神連斬 なお、ゲームでは染岡さんも発動できる。 護星神タイタニアス ゴールの守り神と呼ばれる山の化身。収まりきれない力が電流となり全身を走る。 発動者:西園信助 信助が猛特訓の末に身につけた。 この化身覚醒がきっかけとなり、信助が雷門のゴールキーパーとして定着する。三国さんェ… 化身必殺技は懐かしの マジン・ザ・ハンド 魔帝グリフォン 仲間の絆に呼応して現れる火の化身。発動した選手の力を限界まで引き出す。 発動者:松風天馬&剣城京介&神童拓人 ペガサスアーク(ゲームだとRでも可)、ランスロット、マエストロが合体して出来た化身。 なんかもう何でもアリなグチャグチャな姿になっており、合体した化身の原形を人型という事以外留めてない。 映画では電車ごっこ、アニメではイナズマブレイクのポーズと共に合体した。 化身必殺技は ソード・オブ・ファイア 必殺技名と共に天馬が「イグニッション!」と叫ぶ。 ゲーム版では、3身合体であることが災いして他の化身が出せなくなる。 正直言ってこの化身を使うのは分の悪い賭けであり、大人しく個別に戦った方がいいケースが大半。すなわちロマン。 ⚫︎ホーリーロードの各校 鳥人ファルコ ハヤブサのように猛々しい風の化身。強靭な爪を駆使した必殺技は非常に危険。 発動者:隼総英聖 天河原中MF・隼総英聖の化身。 見た目は隼。いきなりホーリーロード予選の初戦から出て来た化身使いである。 固有必殺技は ファルコウィング その威力は凄まじく、天馬とマエストロを弾き飛ばしてやっとバーニングキャッチで止められた位。化身の恐ろしさを視聴者に知らしめた。 機械兵ガレウス 奇術魔ピューリム (ガレウス)機械仕掛けの巨兵と呼ばれる風の化身。鋼鉄の体は重く容易にゴールを渡さない。 (ピューリム)闇の奇術師と呼ばれる林の化身。手品のような奇妙な技で相手を翻弄する。 発動者:篠山ミツル&光良夜桜、如月まこ(ゲーム) 万能坂中のGK・篠山ミツルとFW・光良夜桜の化身。 詳細は万能坂中を参照。 化身必殺技は ガーディアンシールド マジシャンズボックス なお、ゲームではまこも発動できる。 竜騎士テディス 竜の力をたずさえた風の化身。巨大な竜巻を起こしすべてを吹き飛ばす。 発動者:龍崎皇児、キメラ(ゲーム) 帝国学園DF・龍崎皇児の化身。 竜騎士だけどガリじゃない。 そのデザインは中々格好良い物の、龍崎が化身を出す途中に天馬に抜かれたりとかなり格好悪い。 化身必殺技は ドラゴンストーム× ゲームではツキガミの一族DF・キメラも発動できる。 黒き翼レイブン 闇に溶ける漆黒の翼を持つ山の化身。地を這うような低空のシュートが強力だ。 発動者:御門春馬、ガロ 帝国学園主将でありFW・御門春馬の化身。 前作の土門の様な見た目をした人が荒らぶる鷹のポーズをしながら召喚されるという何とも珍妙なキャラクター。 化身必殺技はレイジングクロウ× ぶっちゃけ必殺技の皇帝ペンギン7の方がインパクトがある。 クロノ・ストーン編では、ザンMF・ガロも発動した。 音速のバリウス 音速の機動力を誇る風の化身。圧倒的なスピードで相手の選手を抜き去る。 発動者:湾田七雄人、クオース(ゲーム) 海王学園MF・湾田七雄人の化身。 見た目はまるでウルトラマン。 ぶりっ子ポーズの後片足立ちで膝を抱えて出すというこれまた珍妙なポーズ。化身は格好良いのに…… 化身必殺技は オーバードライブ× なお、ゲームではプロトコルオメガMF・クオースも発動できる。 ゲームでは所有スキル「瞬発ブラスト」が試合中のキャラの移動速度を底上げするという便利なものであり、同じく速度を上げる「瞬発力」のスキルと合わせることで凄まじい快足を産み出すことができる。敵の場合、ドリブル型化身というだけでも厄介なので早急に化身を潰すのがおすすめ。 海王ポセイドン 大海原から現れるという風の化身。巨大なモリのごとくシュートを突き刺す。 発動者:浪川蓮助、ロデオ 海王学園主将でありFW・浪川蓮助の化身。 化身必殺技は ヘヴィアクアランス× クロノ・ストーン編では、ザンMF・ロデオも発動した。しかも必殺技も。浪川ドンマイ 精鋭兵ポーン 白(黒)の城壁を守る兵士である火の化身。小型だが機敏な攻撃で相手を打ちのめす。 発動者:(W)井出乗数、木瀧常緒(ゲーム)、聖城将護、御戸翔、伍代慎吾、後藤結界 (B)青銅弾 またまた海王学園のDF・井出乗数の化身。 彼以外にもドラゴンリンクのFW四人も発動できる。一斉に召喚されるシーンはまさにポポポポーンまさに数の暴力。 ゲームでは白恋中MF・木瀧常緒も発動できる。 また、劇場版1作目ではアンリミテッドシャイニングのMF・青銅弾も発動した。 化身必殺技は マシンガンビート× 巨神ギガンテス 強固な肉体を持つ山の化身。巨大な体と両腕で自陣ゴールを死守する。 発動者:兵頭司、シュテン(ゲーム) 月山国光GK・兵頭司の化身。 岩石っぽい物で出来たゴツい奴。 キーパーの化身はゴツい、と決まっているのだろうか? 化身必殺技は ギガンティックボム 倉間のサイドワインダーを一度は止めるも、マッハウィンドのチェインの時は止め切れず中途半端な形でゴールを決められたりした。 ゲームではザナーク・ドメインGK・シュテンも発動できる。 豪雪のサイア 雪に佇む姿が美しい風の化身。絶対零度で敵陣のゴールを凍てつかせる。 発動者:雪村豹牙、ユウチ 白恋中FW・雪村豹牙の化身。 まさかの女性。 化身必殺技は アイシクルロード クロノ・ストーン編では、ガルFW・ユウチも発動し、必殺技も使用した。 獣王レオン 百獣の王を彷彿とさせる山の化身。鋭い爪と牙で敵のディフェンスを切り裂く。 発動者:貴志部大河、ゼイク(ゲーム) 木戸川清修主将でありMF・貴志部大河の化身。 ライオンの姿である。 化身必殺技は スクラッチレイド× ×と書いたがこの化身、 そもそもアニメ未登場 である。 ゲームではギルMF・ゼイクも発動できる。 鉄騎兵ナイト 白(黒)の城壁を守る騎士である山の化身。敵陣のゴールをめがけ一直線に貫く。 発動者:(W)滝総介、猪狩強利貴、合川賢 (B)林音真琴 木戸川清修FW・滝総介の化身。 槍を持った馬の姿。 見た目が鳥っぽい頭に声が飛鷹と一緒だから鳥の化身かと思われたが違った。 彼以外にもドラゴンリンクのMF2人も発動できるほか、劇場版1作目ではエンシャントダークのMF・林音真琴も発動した。 化身必殺技は ギャロップバスター フェンス・オブ・ガイアを初めて破った。 重機兵バロン 重機のような迫力を持つ山の化身。特殊な合金でできたボディは傷つかない。 発動者:硬山強、ザノウ(ゲーム) 同じく木戸川清修のGK・硬山強の化身。 見た目は機械兵ガレウスの色違いである。 化身必殺技は ガーディアンシールド ゲームではプロトコルオメガGK・ザノウも発動できる。 幻影のダラマンガラス 深淵より召喚された林の化身。敵の動きを封じる魔術を駆使して攻め込む。 発動者:真帆路正、ソムニ(ゲーム) 幻影学園主将でありMF・真帆路正の化身。 妖艶な女性型の化身で出現の際に舌なめずりをしたり 、エロい。 化身必殺技はアニメ初のドリブル技である ダンシングゴースト これといいマボロシショットといい、真帆路はかなりの強さである。 なお、ゲームではツキガミの一族FW・ソムニも発動できる。 勝負師ダイスマン 冷静な判断力を持つ山の化身。試合のゆくえはダイスの目に懸かっている。 発動者:箱野随一、俄然則丸(ゲーム) 幻影学園GK・箱野随一の化身。 化身必殺技は ラッキーダイス 成功すると6の目、失敗すると1の目が出る面白い演出。 No.7 ラッキー・ストライプでは無い。 なお、ゲームでは白鹿組GK・俄然則丸も発動できる。 太陽神アポロ 太陽の力を持つという火の化身。高エネルギーを帯びたシュートは驚異的。 発動者:雨宮太陽 新雲学園主将でありFW・雨宮太陽の化身。 その力は強力だが、使う度に太陽は体力を使っていた。 化身必殺技は サンシャインフォース 狩屋と天城、そして三国さんの3人をまとめて吹き飛ばした。 海帝ネプチューン 深海から現れた風の化身。荒れ狂う海のような威圧感を持っている。 発動者:根渕海友 新雲学園MF・根渕海友の化身。 見た目はまんま海王ポセイドン。海王学園に居るべきな気がせんでも無い。 化身必殺技は ヘヴィアクアランス 鉄壁のギガドーン 鍛え上げられた鋼をまといし山の化身。目の前に立つと巨大な壁のような威圧感だ。 発動者:佐田土佐丸、ブーフウ(ゲーム) 新雲学園GK・佐田土佐丸の化身。 どう見ても青色のギガンテスです本当に有難うございました 化身必殺技は ギガンティックボム マエストロにすら負ける辺り最弱か…? なお、ゲームではギルGK・ブーフウも発動できる。 炎魔ガザード 灼熱の炎から生まれた火の化身。破壊力のある拳で一気に勝負をつける。 発動者:黒裂真命、豪炎寺修也(ゲーム)、ザット(ゲーム) 聖堂山主将でありMF・黒裂真命の化身。 化身必殺技は 爆熱ストーム こちらも前作のモーションそのまま。 ゲームでは豪炎寺本人も使えるほか、ギルFW・ザットも発動できる。 賢王キングバーン 白(黒)の城壁に構える王である火の化身。爆発的な火力で全てを焼き尽くす。 発動者:(W)千宮路大和 ドラゴンリンク主将でありGK・千宮路大和の化身。 化身必殺技は キングファイア ホーリーロード編で登場したキーパー化身の中でもかなりの強さであり、数多くのキーパー化身を葬った剣城のロストエンジェルを難なく止めた。しかし… 魔宰相ビショップ 白(黒)の城壁を守る僧侶である林の化身。相手に幻惑を見せボールを奪い去る。 発動者:(W)五味清栄、神山豪之伸 (B)悠木譲(*1) 番人の塔ルーク 白(黒)の城壁を守る巨塔である山の化身。圧倒的なエネルギーの塔を一瞬で発動する。 発動者:(W)郷石閃真 (B)カイ 魔女クイーンレディア 白(黒)の城壁に構える妃である林の化身。一点にすべての力をを集中させ敵陣を討つ。 発動者:(W)護巻徹郎、ジニアス(ゲーム) ドラゴンリンクの化身。ビショップとルークは劇場版1作目にも登場。 なお、ゲームではデストラクチャーズFW・ジニアスも発動できる。 ⚫︎劇場版1作目で登場した化身 聖獣シャイニングドラゴン 光の世界から召喚された風の化身。美しく輝く吐息はおそるべき破壊力を誇る。 発動者:白竜 アンリミテッドシャイニング及びゼロ主将・白竜の化身。 光輝くドラゴンそのもの。雷門の化身三体でようやく食い止められる強さである。 化身必殺技は ホワイトブレス ちなみに化身発動時の白竜の動き方は中々シュール。 暗黒神ダークエクソダス 闇の世界から召喚された林の化身。巨大な斧を振りかざす姿はまさに暗黒神。 発動者:シュウ エンシャントダーク主将・シュウの化身。 化身必殺技は 魔王の斧 クロノ・ストーン編でも登場した。 聖騎士アーサー 光と闇が混ざり合った無の化身。剣の一振りで何もかもを消し去るという。 発動者:白竜&シュウ シャイニングドラゴンとダークエクソダスが合体した化身。 化身必殺技は ソードエクスカリバー 雷門メンバー全員を跳ね除けた恐るべき威力。 ⚫︎クロノ・ストーン編で登場した化身 天空の支配者 鳳凰 あでやかな翼で大空を舞う火の化身。その姿は神と称されることすらある。 発動者:アルファ プロトコルオメガ主将・アルファの化身。 お辞儀みたいなポーズして出てくる。 化身必殺技は 鳳凰烈火(シュートコマンドK01)× 魔戦士ペンドラゴン 邪悪な剣を振りかざす無の化身。ひとたび暴れ始めたら手が付けられない。 発動者:剣城優一 前作でもシャインバージョン限定で入手可能。 化身必殺技は ソウル・ブリンガー× 魔神グレイト 熱い魂を持った者に宿るという山の化身。他を圧倒する握力でボールを掴み取る。 発動者:円堂守 前作でも入手可能。 前作でお馴染みだったマジンさんにアレンジを少し加えた外見。 化身必殺技は グレイト・ザ・ハンド 3DSでは化身なのにWiiでは普通の必殺技とよく解らない扱いをされていたが、やぶてん版漫画で正式に「円堂の化身」として登場した。 虚空の女神 アテナ 冷酷な笑みをうかべる風の化身。両手の銃から無慈悲な一撃を放つ。 発動者:ベータ プロトコルオメガ2.0主将・ベータちゃんの化身。 その姿は正に女神。アームド状態のデザインは評価が高い。 化身必殺技は アテナ・アサルト(シュートコマンドK02) 妖鬼カマイタチ 妖怪として語られることのある風の化身。目にもとまらぬスピードで敵を切り裂く。 発動者:稲葉大安 白鹿組主将でありFW・稲葉大安の化身。 化身必殺技は 旋風の刃 ゲームでは所有スキル「トラップの帝王」が試合中のキャラ全員がボール競り合いに必ず勝てるという非常に強力なものであるため、対戦だけでなく対戦ルートのSランククリアにも役立つという非常に便利な化身。 迅狼リュカオン 孤高の狼を彷彿とさせる林の化身。背中に高圧の電流をたくわえて戦う。 発動者:ガンマ プロトコルオメガ3.0主将・ガンマの化身。 緑色の狼の姿である。 化身必殺技は シップウジンライ(オフェンスコマンドK06)× …アニメでは必殺技はおろか、アームドさえさせてもらえなかった可哀想な化身である。 戦旗士ブリュンヒルデ 旗をふりかざし人々を導く林の化身。仲間の勇気を奮い立たせ勝利をつかむ。 発動者:霧野蘭丸 旗を持つ女性の姿。プロトコル・オメガ3.0との戦いで覚醒した。 化身必殺技は ヴァルキリーフラッグ× 魔界王ゾディアク 不気味な刃の羽を持つ山の化身。魔界のエネルギーでゴールをえぐる。 発動者:ザナーク・アバロニク ザナーク・ドメイン及びザン主将のザナーク・アバロニクの化身。 モチーフは不明。中々に禍々しいデザインが特徴。 化身必殺技は レッドプリズン× 剛力の玄武 カメの甲羅を身にまとった山の化身。4本の腕と蛇の頭で相手をねじ伏せる。 発動者:曹操 三国志の登場人物、曹操の化身。 ザナークが力を奪って発動させた。 化身必殺技は 正拳亀甲波× 蒼天の覇者 玉竜 優雅さを感じさせる林の化身。強大な力で天変地異さえも引き起こす。 発動者:諸葛亮 孔明さんの化身。 白い龍の姿。サッカー選手でなくても化身はだせるようだ。 化身必殺技は テンペスト× 太古の戦士ジャガウォック 軽妙な身のこなしで敵を翻弄する風の化身。巨大な槍を投げて相手を的確にしとめる。 発動者:トーブ 原始的な衣装を着たジャガーの化身。暴れる恐竜もこれで抑えられるらしい。サッカーとは一体。 化身必殺技は ハンティングランス …というかトーブがアニメで使用した必殺技はこれだけである。 暁ノ巫女アマテラス おひさまのような輝きを放つ火の化身。攻め入る敵にまばゆい閃光の矢を放つ。 発動者:菜花黄名子 鎧と弓矢を纏い、下半身が馬の形をしている女性。かわいい。 化身必殺技は 光輪の矢 人工化身プラズマシャドウ (SH)科学の力で生み出された火の人工化身。独自の思考ルーチンを実装しているという。 (OF)科学の力で生み出された山の人工化身。現代科学では解読不能なプログラムで動く。 (DF)科学の力で生み出された風の人工化身。緊急事態でも瞬時に解決策をはじき出す。 (GK)科学の力で生み出された林の人工化身。相手の挙動を高速に読み取り対処する。 発動者:レイ・ルク及びパーフェクトカスケイドのメンバー全員 レイ・ルクを始めとするパーフェクトカスケイドのメンバーが使う化身。 黒と赤色の不気味な姿が特徴。なんかエヴァっぽい。 レイの発言を聞くに普通の化身とはまた違う化身らしい。 ゲームでは初期ステが極端に低いが成長が異常に早く、ランクアップする毎にステが倍々ゲームで増えるというかなり尖った仕様。 属性や化身必殺技はポジションによって異なる。 (SH: シャドウレッグ(シュートコマンドK08) OF: シャドウソード(オフェンスコマンドK08) DF: シャドウガード(ディフェンスコマンドK08) GK: シャドウハンド(キーパーコマンドK08) 。どれもアニメ未使用) 光速闘士ロビン ウサギのような姿をした林の化身。機敏な身のこなしでボールを殴り飛ばす。 発動者:フェイ・ルーン ガル主将のフェイ・ルーンの化身。 人型だが見た目はウサギの様である。 かつて父親に捨てられたフェイに残された人形がモデルとなっている。トラウマを抉られるためか、フェイはこの化身が嫌いだったという。 フェイの化身覚醒シーンは黄名子とのやり取りも含めて、名シーンである。 化身必殺技は 満月ラッシュ 深淵のアギラウス 光すらも届かぬ海底で暴れる風の化身。巨大なクチを開きすべてを一飲みにする。 発動者:ファダム ザンGK・ファダムの化身。 鯰と鮫が合わさったような姿で、やたらデカイ口が特徴的。 化身必殺技は ギガバイトスクリュー ファダムの実力も相まって、強力な必殺技である。 情熱のラヴァーズ♂&♀ (♂)猛烈な愛情を武器に戦いを挑む山の化身。ラヴァーズ♀と一緒にいると能力が上がる。 (♀)熱烈な愛情を武器に戦いを挑む風の化身。ラヴァーズ♂と一緒にいると能力が上がる。 発動者:(♂)ギリス (♀)メイア ギルMF・ギリス ギル主将・メイアの化身。 ♂は青、♀はピンク色となっており、属性は色によって異なる。 化身発動時は互いを抱き合うというバカップルっぷりである。 化身必殺技は ハートレイピア (♀のみアニメで使用) 英知の王ブングオー 様々な文房具を駆使して闘う林の化身。あらゆる科目を学び尽くした者に宿るという。 発動者:メカ円堂 存在自体が衝撃的なメカ円堂の化身。 様々な文房具が合体して成っている。発動時の描写を見るに、プラズマシャドウと同質の存在と考えられる。 化身必殺技は 必勝!我夢射乱× (似た様なモーションはアニメで見られる) メカ円堂、ペンギン・ザ・ハンドと共に、コロコロコミックにて視聴者の子どもが考えたデザインの化身である。なんちゅー想像力だ。 白尾神タマズサ ごく一部で熱狂的な人気を誇る林の化身。自由自在に式神を操りそして応援する。 発動者:チェット ガルGK・チェットの化身。 デカい・エロい・かわいいが特徴の主に紳士に大人気な化身。 化身必殺技は シキガミラインズ 超魔神エヴァース 怒りと憎しみの波動を帯びた山の化身。巨大な拳にパワーを蓄え強烈な一撃を放つ。 発動者:サリュー・エヴァン フェーダの皇帝・SARUの化身。 まんまゴリラの化身である。 名前が何処と無くペガサスアークを思い出させる。 化身必殺技は モータルスマッシュ× ⚫︎劇場版2作目で登場した化身 混沌の魔女カオス 世界を混沌に陥れるという風の化身。不気味なイバラで相手の動きを止める。 発動者:フラン 今作の黒幕フランの化身。化身自体はアニメ未登場で、アームドという形で登場している。 両足が存在する珍しいタイプの化身だが、腕が茨の触手という異形めいた姿。 化身必殺技は ミスティックソーン× ⚫︎その他 アニメ未登場の化身 紅きメガホーク 蒼きリューク 狂戦士ディアベル 道化師ファンタム 魅惑のダラマンローズ 高速のマキシム 幸運のラストベガ 龍神コロガオン 灼熱のレッドダイス 夢紳士ドリームアンクル 神官ジャッジ 破壊神デスロス 魔王ギラーゼ 飛炎の朱雀 疾風の白虎 招雷の青龍 獅子王アリオス 不滅の獄長オクロット 猛蛇ヴァリトラ 混沌の王アスタロト 地獄の業炎イグニ 獄炎のアシュラ 古代神ククルカン 白夜の閃光ライメーザ 白銀の女王ゲルダ 霊帝ライドウ 慈愛の女神メティス 妖狐ダッキ wiki篭り「うぉぉぉぉぉ!」 wiki篭り「管理人、メイデン!」 「これが俺の必殺技、『追記・修正』!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サッカーなのに上半身しかないとはこれいかに -- 名無しさん (2014-07-22 15 45 41) おい、サッカーしろよ -- 名無しさん (2014-07-29 17 10 34) せめて必殺技を出してほしかった、姿を出すだけという当て逃げの塩加減がアニメを悪くした。 -- 名無しさん (2016-04-22 01 31 37) アニメは発動の仕方にバリエーションあるのが良かったんだが、2期のしつこい「アームドでりゃあ!!」で台無しになったわ -- 名無しさん (2016-05-12 15 17 03) 佐田のギガドーンってゲームだと異様に強かった -- 名無しさん (2016-09-15 09 16 05) 全身ちゃんとした足がある化身ってカオスとイグニだけかな -- 名無しさん (2020-06-25 19 54 29) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 イナズマイレブン ストライカーズ タイトル イナズマイレブン ストライカーズ 機種 Wii 型番 RVL-P-STQJ ジャンル 超次元バトルサッカー 発売元 レベルファイブ 発売日 2011-7-16 価格 5980円(税込) イナズマイレブン 関連 Console Game Wii イナズマイレブン ストライカーズ イナズマイレブン ストライカーズ 2012 Xtreme イナズマイレブン GO ストライカーズ 2013 Handheld Game NDS イナズマイレブン イナズマイレブン 2 脅威の侵略者 ファイア イナズマイレブン 2 脅威の侵略者 ブリザード イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! スパーク イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! ボンバー イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! ジ・オーガ 3DS イナズマイレブンGO シャイン イナズマイレブンGO ダーク イナズマイレブンGO 2 クロノ・ストーン ネップウ イナズマイレブンGO 2 クロノ・ストーン ライメイ イナズマイレブン 1・2・3 !! 円堂守伝説 イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2011/11/11(金) 17 57 47 更新日:2024/06/25 Tue 19 28 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GK ZARU ×みくに ○さんごく いい人 かませ犬 どうしてこうなった イナズマイレブン イナズマイレブンGO キング・オブ・ダンシ クソコラグランプリ クソザコブロッコリー クソツヨカリフラワー サッカー部 ザル ジバニャン ネタキャラ フェンス・オブ......ぐわあああああ! マザコン 三国さん 三国太一 中学生 佐藤健輔 先輩 家庭的 料理上手 母想い 漢 相撲 雷門 頑丈 「やっぱり、勝利の女神の前でみっともないプレーはできないぜ」 三国太一とは、イナズマイレブンGOの登場人物。 雷門中3年生。 CV:佐藤健輔 【概要】 雷門イレブンの元キャプテンでGK。ブロッコリーのような髪型は幼少期から。ファンからの愛称は三国さん、三国先輩。 自分にはサッカー界の現状を変えるだけの時間が残されていないため、進級に伴い神童にキャプテンの座を託した。 …と、アニメ雑誌には書かれていたが、作中の描写では進級前に既にキャプテンの座を譲っており、理由こそあれど序盤は保守的な姿勢を見せている。 まあキャラ説明と実際の描写が噛み合っていないのは本シリーズでは珍しくないことだが。 チームメイトからの信頼が厚く、雷門イレブンの支柱的存在。そしてマザコ…母想い。母子家庭で料理も上手。 母親の前ではツンケンしていたりと年相応な一面も持つ。でも「女神」と言われて真っ先に母親が出てくるあたりやっぱりマザコ…。 だが何と言っても彼の特筆すべき点は、GKとしてのそのセーブ率にある。 序盤にメインで使用していた「バーニングキャッチ」のセーブ率はなんと25%。 途中で編み出した「フェンス・オブ・ガイア」は非常に強力な技だが、こちらもなんだかんだでセーブ率は35%。(*1) とにかく失点率がハンパなく、遂には作中で「ザル」呼ばわりもされてしまい、視聴者からもネタにされがちに。 遂にはシュートを止めたのに実況に不正だと叫ばれたことも。白恋中の時の実況「三国、不正だァー!」(*2) そうした部分ばかりが注目された結果、一部で「クソザコブロッコリー先輩」なる蔑称まで生まれてしまう始末。 ただその点に関して言えば、本シリーズは前作の三期頃から強力なシュート技をガンガン入れていくという魅せ方が主になっており、 主人公の円堂守でさえ半ばザル化していた。(それでも円堂は主人公補正で最後にはシュートを止めていたが) GOでは主人公のポジションがMFに変更されたため、補正を持たない、おまけにGOシリーズで重要な化身持ちですらない三国さんは最後までシュートを止められないという悲劇が起こってしまったと考えられる。 ちなみにGOの次作となる『アレスの天秤/オリオンの刻印』では時系列的に三国さんの出番は無いが円堂が再登場。ただし主人公補正を失った円堂の悲惨さは言わずもがな…(かと思ったら前作主人公補正で新技を連発し最終的なセーブ率はそこそこ高かった。アレス、オリオンの問題はそこではないが……)。 主要キャラである故に三国さんの失点率が悪目立ちしてまっているわけだが、 当然主人公たちチームが試合に勝つためには「失点した分だけ得点し返さないといけない」ので、作中における「ザルGK」は決して三国さんだけではないことも自明の理である。 こればかりは、試合演出の方針が変わるなり、昔のように戻るなりしない限りどうにもならない問題だろう。 ちなみに必殺技を使わないパンチングのセーブ率はものすごく高い。 化身付きのノーマルシュートも精鋭兵ポーンくらいなら必殺技を使わずにセーブ出来る。ものすごく体を張ることになるが。 以下、作中(アニメ)での活躍。 【一期】 サッカー管理組織フィフスセクターに天馬たちが反旗を翻し始めた当初は、 部を守ろうという思いや家庭環境による進学事情などから保守側となる。 しかし、天馬たちを見て楽しくサッカーしていた頃を思い出し、さらに応援に来ている母の姿を目にしたことで、神童に続く二人目の反体制側に。 この心情変化は他のキャラと比べても群を抜いて丁寧に描かれており、吹っ切れたときのカッコよさはファンなら必見。 が、その次の試合からはまたザルっぷりを披露し、 霧野には「今の三国さんにあの化身シュートは止められない!」と言われてしまう。 ニュアンス的にはそんな満身創痍の状態では無理だ、というセリフだったのだが、 過去に「染岡さんのシュートじゃ止められてしまいます!」があったためにネタにされることとなった。 しばらく冴えない状態は続き、海王学園戦でGK未経験の天馬とまさかの交代。サイドバックへ入ることに。 だが、天馬のひたすら前に向かっていこうとする姿勢と熱意を目にしたことで、GKに返り咲いて見事フェンス・オブ・ガイアを発動。 基本必殺技よりワンランク上のものとして扱われている相手の化身シュートを必殺技で止めてみせた。 ちなみにゲームではノリノリで交代を受け入れており、むしろ天馬の方が困惑していた。 白恋中戦では相手による事故に見せかけたタックルを受け、ゴールポストに勢いよく激突し、二の腕を負傷。 雷門イレブンには控えGKがいないため、無理を押してでも試合に出ようとするが、 「控えがいないからこそ今後の試合のために無理してはいけない」と円堂に説き伏せられ、再び天馬にGKを任せることとなった。 (余談だが、漫画版の円堂は選手生命を危ぶむ祖父の言葉をはねのけて骨折したままGKをしている。まああちらは最終決戦だったこともあるが…) その後の木戸川戦で信助にGKの才能を見出すと、 幻影学園戦を経て正式に信助を生贄GKとして見込み、引継ぎを視野に指導を開始する。 そして新雲戦にて遂に信助が護星神タイタニアスを出してしまったので、三国さんの出番は急激に減っていくことに…。 しかし迎えた決勝戦・ドラゴンリンク戦ではなんと化身シュート(といっても精鋭兵ポーンだが)を4連続セーブしてみせた。 一度だけ天城のシュートブロックも入っていたとは言え、最後に大活躍を残したと言っていいだろう。 【二期】 エルドラドの歴史への介入によりサッカー部がなかったことにされ、相撲部になっている。 サッカー部が復活した後もベータに洗脳されてチームを去ったり、 洗脳が解けた後もミキシマックスに成功した信助に完全にGKポジションを奪われていたりと、出番に恵まれない。 出番がなかった間に特訓して臨んだ最終決戦ラグナロクも散々な結果に終わる(*3)など、とにかく不遇。 ……なのだが、パラレルワールドイベントでは違う意味で大活躍している。 雷門イケメンコンテストのエピソードではなんと前年度のチャンピオンになっている。勿論あのヘアスタイルも大流行ですよ! 天馬「ここは美意識がねじまがった世界なんだ!」 また別のパラレルワールドでは念願の化身を獲得。化身アームドも可能になるなど、大幅なパワーアップを果たす。 信助「精鋭兵ポーンは ドリブル化身です…。」 その他にもドラマCD、イベントでのオリジナルストーリーなどで色々と活躍し、その度にネタ度を高めている。 【三期】 アースイレブンが宇宙に旅立つ前、共に練習している。 数人を残してメンバーが総入れ替えになったため、彼も他の殆どのメンバーと同じく戦うことはなかった。 …そんな中、なんと妖怪ウォッチの予告に登場すると、ジバニャンを化身として召喚し、視聴者の腹筋を崩壊させた。 五条さんの例からも分かる通り、ファンからの評価を公式が逆輸入することは本シリーズではよくあることであり、 これによって三国さんのネタ化にさらに拍車がかかったことは言うまでもない。 【ゲーム】 やっぱりザルでした。 決してステータスが悪いというわけではない(キャッチがほぼ特訓なし+二番目に強いグローブで230は越える)のだが、 やはり相手が化身使いだとどうしても分が悪くゴールを割ってしまう。 その代わりに、ボス試合のミッション発生中はGKがコマンドバトルで無敵(バーニングキャッチで化身技を防ぐ等)かつTPが減らない状態となるので、 それを利用して相手の化身とTPを全て削り去る攻略方法(通称・三国無双)が存在する。 【必殺技】 ◆バーニングキャッチ 炎を纏って回転。明らかに回転方向が逆だとか言ってはいけない。 豪炎寺のファイアトルネードなどが炎を回転で生み出しつつその回転力を生かしているのに対し、後ろ向きの回転で勢いを無駄にしている点はよく突っ込まれる。(*4) 成功率は3/12回であり、頼れるとは言い難い。 挙句カードゲーム版のCMですら破られ吹っ飛ばされる(*5)など散々な扱い。 ◆フェンス・オブ・ガイア 地面から大地の壁が突き出してくる。フェンス・オブ・害悪。強力な技だが、1試合に1回しか出せない。 序盤は出しさえすれば中々成功率が高かったものの、それも話数が進むにつれて怪しくなってくる。 特に映画版では何度も出す前に潰され、やっと出せても白竜のホワイトブレスの前に破壊されてしまうなど散々。 まあその前にヤギをかばった天馬に気を取られてボールを腹にモロに食らって失点したシーンの方がよほど印象に残るが。 成功率は6/17回。バーニングキャッチよりはマシだが、こちらもあまり誇れる戦績とは言えない。アニメ一期に限れば少なくとも害悪とは言えない戦績になるのだが… 「ビバ!万里の長城」を無効化したマボロシショット相手に似たようなタイプのこの技を二度も打つシーンはよくネタにされる。 ◆無頼ハンド 手を目の前で組み、そのまま大きく振りかぶってから腕を横に開き、黒と赤の巨大な手を出現させてシュートを止める。 黒と赤でできた手や迫力溢れるカメラワークは中々カッコよく、実際ゲーム版ではかなりの強技に位置する。 映画版ではやられっぱなしだった三国さんが意地を見せ、最後の最後でゼロマグナムをこの技で止めた。 …のだが、アニメでは2期で登場した新キャラのベータの化身アームドのかませ犬扱いにされ、なんとアニメ初登場で破られてしまう。 その後もう一度発動するも、今度はベータのノーマルシュートにすら破られ、結局アニメ版では成功率0%という悲しい結果に終わった。 ゼロマグナムを止めた件は超高評価なのだが、アニメ視聴者からは名前をもじって「頼り無いハンド」「無能ハンド」「無信頼ハンド」など散々言われてしまうことに。 ゼロマグナムはゼロマグナムで「光と闇で相殺されて威力がゼロマグナム」とか言われる始末。威力がゼロじゃなかったら無頼ハンドは破られていたというネタか…? 実はニコファーレで行われた七夕フェスティバルでのオリジナルストーリーでもう一度だけ使用しているが、 その際アルファが超次元サッカーの「超次元」を消す(=ただの地味なサッカーが残る)というトンデモなことをしていたため、 超次元の代名詞である必殺技は「無頼ハン…ハン…ハンバーグが得意料理だ!!」となり不発に終わった。 ちなみに敵のシュートも超次元が抜けていたためか、ノーマルシュートには強い三国さんはちゃんと止めていた。 神童が「三国さんが…止めた!?」と本気で驚いてたのは、キャラ崩壊ありの番外編ならではだろう。そうだと信じたい。 ◆真ゴッドハンドX あのロココも使った、大介さん直伝の必殺技。 無印版のラスボスが使った技だけあって強力で、ラグナロクでのSSCとの戦いでも活躍した。 大人アメリカ代表をフルボッコにしたプロトコルオメガ2.0より遥かに強い連中の化身必殺シュートを止めた、と書けばその凄さも伝わるだろうか。 そればかりか、試合中に「絶ゴッドハンドX」に進化させるなどの成長まで見せつけた。 この技に関しては、成功率は堂々の100%。 ◆ドリルスマッシャー 「!?」となるが、ドラマCD「特訓の絆」で会得し使用している。師匠はあのオサーム様こと砂木沼治。まぁ使い手がGOには登場しない人物を除くとこの人しかいないけど。 時系列的にはクロノストーン幕末編の話であり、その時の留守番組がオサーム様と出会い修行をする…という内容。 「化身やミキシマックスがなくとも戦える」ということを証明するため、過酷な特訓の末に習得。 まずは自分自身がドリルになってみろという教えの下、真剣にウインウインと叫びながら体でドリルをイメージする三国の姿は、想像以上に腹筋に悪い。 しかし結局は沖田とミキシマックスした剣城の菊一文字に敗北。壁は厚かった… ちなみにこれが関係しているかは不明だが、「アレスの天秤」におけるドリルスマッシャーは自身の体を回転させてシュートを止める技に変わっている。(*6) なお、ゲーム版GOシリーズではこの必殺技は収録されなかったので実際にゲームで使わせることは不可能。 ◆大爆発張り手 ゲーム版ギャラクシーで習得。 おそらく二期で相撲部に入っていたことがあるつながりか。 【余談】 「実は自身がGKを託した信助の方がセーブ率が低い」というのは、ファンの間ではそこそこ囁かれる話。 三国さんの全体のセーブ率は約45%であるのに対し、信助のセーブ率はなんと約30%。 印象よりも差が開いていると感じるかもしれないが、特に信助はミキシマックス時のノーマルシュートに対するセーブ率が異様に低い。(*7) さらに無印を含めれば、三国さんのセーブ率は立向居のセーブ率を上回っている。 それでも未だに「ザルキーパー」の代名詞として三国太一の名が挙がるのは、一度与えた印象故だろうか…。 ちなみに天馬がやむを得ずGKを務めた際のセーブ率は6/6の100%。 絶対数が少ないために何とも言えないが、円堂以上に何でもできる天馬の能力の異常さ、ひいては主人公補正の強さというものを感じてしまうデータである。 何かとネタにされることが多い三国さんだが、本項目の記述の通り、決して選手としての能力が極端に低いわけではない。 (むしろ、ゴッドハンドXの習得及びその成長速度を見る限りではかなり優秀な部類であり、ザン戦で残した戦績と同等以上の活躍を持つ選手はかなり少ないはず) 他の必殺技についても、GO世界の化身インフレの煽りを受けて当て馬にされてしまった感は否めず(事実、一期での彼の失点は半分ほどが化身シュートによるものである)、 「無印に登場していればもっと活躍できていた」という評価を受けることもある。 それに勿論、彼の純粋なファンが存在するのもまた事実。くれぐれも過度なバッシングは控え、ネタにする場合は愛と尊敬を持った上で行うことが大切である。 「こいつらが体を張ってくれたおかげだ!これで追記・修正できなきゃ、Wiki篭り失格だぜ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国先輩!お願いします! -- 名無しさん (2013-10-08 01 26 04) 映画 -- 名無し (2013-10-09 07 59 18) ブロッコリー -- 名無しさん (2013-11-27 19 41 35) 良いキャラなんだけどな…ザルだけど。先輩のプリン超うまそう -- 名無しさん (2013-12-06 17 47 51) 任せろ!→うわああああ -- 名無しさん (2013-12-30 06 09 21) ありゃザルよ -- 名無しさん (2014-05-24 19 01 34) ↑フェンス・オブ…うわぁぁぁ!! でも映画での無頼ハンド使った時の顔に惚れました。 別に試合パートでザルなのは理解出来るけど、公式が三国さんをネタにするのは少しやりすぎな気がする… 某ゲーム雑誌の人気投票で神童や剣城を差し押さえて五位になってるのを見ると、ファンに愛されてるんだな…と実感しました。 -- 名無しさん (2014-05-31 19 50 27) ↑この人に限らず異様に雷問(時空最強やアースイレブン)の失点多かったからなぁ、ゲームもアニメも -- 名無しさん (2014-06-01 01 32 51) ↑味方側キーパーを弱体化させないと敵チームの強敵感出せないスタッフに問題があった気が… -- 名無しさん (2015-06-22 21 27 42) 円堂さんは多分一番失点多いけど、ゴール守ってくれそうな感があるのに -- 名無しさん (2015-11-09 19 17 34) 木戸川戦時の車田「キーパー(三国)のところまで持ち込ませた時点で俺たちDFの失態だ」 -- 名無しさん (2016-01-27 13 28 05) ドラマCDではオサーム様の修行でドリルスマッシャーを修得した…が、ミキシトランスした剣城の菊一文字に・・・ -- 名無しさん (2016-06-26 23 20 35) この人より円堂の方がザルだったって意見見た事あるけど、三国さんの方が強いって事か?俺ももしかしたらソウル出した井吹より三国さんの方が強いんじゃないかと思ってるけど -- 名無しさん (2016-07-19 19 02 12) ↑円堂さんの場合試合数が三国よりかなり多いから結局円堂さんの方がよく止めてると思うよ -- 名無しさん (2017-01-21 01 10 37) 三国無双のネーミングセンスw -- 名無しさん (2017-04-06 13 19 54) そういや円堂のセーブ率って帝国戦やエイリア戦の20失点くらいも含めてるんだっけ -- 名無しさん (2019-02-05 15 38 27) 2番目のOPでフェンスオブガイア使うシーンはカッコいいんだけどなぁ… -- 名無しさん (2019-08-15 19 33 38) この人自体はそこそこ強いのに相手が悪くて(例:白竜、ベータなど)負けてるイメージが強い、並行世界やコラボではあるが化身(?)を出したり属性一致でゴッドハンドX撃てたり属性不利のパンサーブリザードやソニックショットを不一致フェンス・オブ・ガイアで止めたりしてたりしてて能力・才能は十分高いと思う。しかもそれらの技を撃った雪村と南沢さんは日本代表を叩き潰すためのチームに呼ばれているのでそんな奴らのシュートを止めた彼は強い。ドリブル化身なので本来はMF適性が高いのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-08-03 17 57 41) 必殺技を出さ(せ)ずに失点することが多く、必殺技を出せばわりと止めている印象。あくまで印象なので実際の回数は知らん。 -- 名無しさん (2023-06-25 04 32 30) 最近では人格者として再評価されたがその分信助がsageられがち -- 名無しさん (2024-06-25 19 28 31) 名前 コメント
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登録日:2014/03/07(金) 09 00 00 更新日:2024/04/16 Tue 22 05 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FW イナズマイレブン イナズマイレブンGO キャプテン クララジェーン グレートマックスなオレ ザナーク・アバロニク ザナーク・ドメイン ザン ディザスターブレイク フェーダ 危険人物 名も無き小市民 囚人 小西克幸 時空最強イレブン 曹操 破天荒 脱獄犯 イナズマイレブンGOクロノ・ストーンの登場キャラクター。 CV 小西克幸 ザナーク・ドメインやザンのキャプテン。時空最強イレブン11人目。 ポジションはFWで、背番号は10(ザナーク・ドメイン、ザン)または99(エルドラドチーム02、エルドラドチーム03、クロノストーム) 「名も無き小市民」を自称する脱獄犯。200年後の未来でs級の危険人物としてムゲン牢獄に収監されていた。 ◆性格 非常に破天荒で、エルドラドでもコントロールできない存在。 初期は悪役らしい非道な面が目立ったが、物語が進行するにつれて錦をはじめとする雷門とのサッカーを望む熱い一面や、 クロノストーン化した円堂大介に認められようとムキになるガキっぽい一面も見せる。 「そう言うと思ったぜ」や「弱い奴ほどよく吠える、俺は強いがよく吠える」「名前はあるが名も無き小市民」など独特のセリフを持つ。 「聞きたいか?聞きたいよなぁ?」などの反復を交えた話し方も多用する。 あまりにも行動がぶっ飛びすぎているため、ザナークが単独で登場するシーンは総じて「おい、サッカーしろよ」状態に ◆容姿、特徴 毬藻を二つ重ねた瓢箪を六つぶら下げたような髪型。このせいで第一印象がマリモ野郎になった者も多い。 また、褐色肌に赤い目をしており、福耳気味でイナズまゆげを持つ。イナクロの登場人物のなかでもかなりたくましい体つきをしている。GORIには負けるけど プロトコル・オメガと違って赤色のスフィアデバイスを使う。タイムジャンプ等の移動はもっぱら自前のバイク型ルートクラフト。こちらも赤い。 また、口や目から謎のビームが出る。口から出るタイプ(通称ゲロビーム)のほうが出番も多くて知名度も高い。 ガンマやムゲン牢獄の看守を倒し、ガンマを洗脳し、沖田に力を与えるなど使い道が多い。 ◆アニメでの活躍 初登場は18話のフランス編。バイクでムゲン牢獄から逃走し、追いかけてきた看守を例の口からビームで一掃。 その看守らの乗り物からエルドラドが遂行しているミッション(=雷門を倒すこと)を知ると、どこかへ飛び去っていく。 その後ガンマ率いるプロトコルオメガ3.0に一人で戦い、相手側全員の攻撃をものともせずに例の口からビームでまた一掃してしまう。 そしてその状況を監視していたエルドラドと「ザナークが雷門を倒せば罪を帳消しにする」という取引をする。 そしてまたまた口からビームでプロトコルオメガ3.0の面々を洗脳&強化し、彼らを率いて天馬たちの前に現れた。 プロトコルオメガ3.0の監督になるが特にこれといった行動はせず(しっかり監督する気も無かったのだろうが)、 負けたガンマらを「役立たずが……」と言って切り捨てた。ガンマ「ザナッ」 三国志編では孔明の館にてチームメイトのラセツ、シュテン、エンギルと洗脳した関羽と張飛を差し向けてくる。 最上階の「孔明の園」ではザナークの友達である「ザナーク・ドメイン」を率いて自ら戦いを挑んできた。 この試合では雷門の11人にボールが渡るまで動かないなどの余裕たっぷりの態度をとる。 その後、奪ってきた曹操のオーラをミキシトランスする(このとき、以前封印された円堂がクロノ・ストーン状態でザナークの手に渡っていることが判明した)、 化身アームドを発動させるなどして雷門相手に互角の戦いを繰り広げる。しかし、突如暴走した自身の力によって試合は中断されてしまった。 天馬たちが撤退した直後にザナークを中心に爆発が起こったが、本人は無傷であった。 幕末編では近藤勇を封印した後、新撰組の面々をマインドコントロールして近藤勇として新撰組に居座るわざわざ新撰組のコスプレまでした。 洗脳が効かなかった沖田には「坂本龍馬をサッカーで倒す」という取引のもと、目から念動波のようなものを出して力を与えた。 試合の途中で動けなくなった沖田を切り捨てたり、雷門に荒々しくタックルを仕掛けるなど傍若無人な振る舞いとサッカーをするが、 三国志編でも起こった力の暴走が再び発生する。しかし錦に救われ、それ以降は自身のプライドのために真正面からぶつかっていくようになる。 最後は錦とのアームド対決に敗れたが、敗北を素直に認めた。 その後、謎の少年(SARU)に「フェーダ」の勧誘を受ける。 長らく行方が分からなくなっていたが、ラグナロク編のザン戦で再登場。フェーダの一員として再び立ちはだかることになる。 しかしエルドラドチームとの正々堂々とした試合を望んだザナークとラフプレーを好むザンの間に不和が生じ、フェーダを脱退する。 フェーダのやり方が気に入らなかったザナークは、二試合目の直前でエルドラド側に寝返ることを宣言する。 その際に大介さんから「時空最強イレブン11人目の素質がある」と言われるが、 納得のいかなかったザナークは「もう11人目の資格を満たしている」ことを証明するためにギル戦に飛び入り参加する。 しかし試合後も認めてもらえず、まだ自分の中の力を扱いきれていない(曰く「暴れ馬を乗りこなせていない」)と指摘されたため、 バイクに乗ってどこかへ飛び去ってしまう。 ガル戦の前半終了後、特訓を終えて戻ってくる。 本編の時系列では一日しか経っていないのだが、ザナークにとっては「何ヶ月もの特訓を終えてきたところ」らしい。 (要するに、様々な時代を飛び回った後に「ガル戦の前半終了」にタイムジャンプしてきたということ) サーベルタイガーを素手で吹っ飛ばす、マグマが迫る岩岩を飛び移る、大渦巻きを難なく泳ぐ、断崖絶壁を身一つで登る、 大王イカにかぶりつく、雪男とリアルファイト等々…… おい、サッカーしろよ ともかく、ザナークのミキシマックス相手は「超巨大台風クララジェーン」であることが判明した。ミキシマックスの回想でも、生身で飛んだり雷に打たれたり…… おい、サッカーしろよ… その後ザナークはミキシトランス「スーパーザナーク」を披露すると、 手足がブレて見えるほどの動きでフィールドを駆け、新必殺技「グレートマックスなオレ」を放った。 ちょっと何言ってんのかわからないかもしれないがホントの話。 大介さんの話によると、ザナークの力が暴走した原因は円堂(守のほう)のクロノストーンを手にしたことによって、 ザナークの邪悪な力と円堂のサッカーを愛する心がぶつかりあったためであった。 修行を経て身体的にも精神的にも成長したことで力を自分のものにすることに成功し、時空最強イレブン11人目として完成した。 これでザナークも晴れて時空最強イレブンの一員となったのであった。 ガル戦の前半終了後からここまではすべて45話のなかで繰り広げられる。 サブタイは「グレートマックスなオレ!」。まさにザナークのザナークによるザナークのための回だったといっても過言ではないだろう。 前回が(主にフェイの裏切りで)シリアスな雰囲気だった故に、視聴者の腹筋をおおいにかっさらっていった。 ラスボス戦ではクロノストームとして出場。序盤でフェイと共にチームを牽引したり、相手から一点を奪ったりした。 余談だが、全キャラ中唯一のラグナロク皆勤賞という高待遇。 イナズマイレブンGOギャラクシーでは本人は登場しないものの、彼の祖先と思われる「市川座名九郎」が登場。(*1) 非常に落ち着いたキャラであり性格は全く似てないが、セリフの所々にザナークと似たような物が見受けれられる。「そう言うと思いましたよ」とか。 技はディザスターブレイクならぬ「カブキブレイク」、台風をイメージさせる「ストームゾーン」、そして属性不一致でありながら「グレートマックスなオレ」をなんと自力で習得。 ●必殺技 ディザスターブレイク グレートマックスなオレ(スーパーザナーク時) ●化身 魔界王ゾディアク 剛力の玄武(曹操ミキシトランス時) ◆ゲームGO2において 上記の通り、ガル戦で正式にチームに加入する。 FWに必要なキックのステータスが高く、今作では一つしか秘伝書が手に入らない強力なスキル「ちょうわざ!」を自力で習得するため、優秀な性能を誇る。 彼の化身であるゾディアクは、KPが少なく、KAがとても高いという極端な性能をしている。 KAが高いほど化身アームド時のKPの消費速度が早いため、アームドは早く解除されてしまう。 曹操やクララジェーンのオーラを受け取る事で、ベストマッチとなる。 クララジェーンは選手ではなく、アイテム扱いで入手する事となる。 その仕様によりクララジェーンのレベルやステータスを鍛えたり、「グレートマックスなオレ」の技レベルを鍛える事はできない。 グレートマックスなオレ自体は山属性最高の威力を持つシュート技だが、無進化では技レベルを最高まで鍛えたディザスターブレイクに威力が劣る。 このため、きちんと鍛えた選手をミキシトランスさせた方が良いだろう。 もう一方の曹操はというと、曹操は正ポジションがDFのため、キックが50%しか引き継がれない。 ブロックは100%引き継がれるが、肝心のキックの上昇量が少ないため、ストライカーとしては微妙である。 反対にザナークのオーラをプロトコルオメガ3.0のメンバーに与える事でもベストマッチとなる。(姿は洗脳時のもの。) ザナークの正ポジションはFWのため、ザナークの高いキックを100%引き継がせられる。 特筆すべきはガンマ。 ガンマ自身も高いキックを持っており、それにザナークの高ステータスを加算できる。 両者を限界まで鍛えた場合、キックの数値は700を超える。 それに加え、ガンマは最高の威力を持つシュート技の一つ「オメガアタック」を習得する。 オメガアタックの属性は無属性のため、相手のキーパーの技の属性に威力を左右される事もなく超火力を押し付けられる。 このため、ザナークをミキシトランスしたガンマ(通称ザナガンマ)はGO2で最強のストライカーと言われたり。 洗脳された姿が最強とはガンマにとって屈辱かもしれないが......。 ◆ゲームGOギャラクシーにおいて ストーリーでは彼によく似た市川座名九郎が加入する。 ザナーク本人はクリア後にキズナックススカウトで仲間にできる。 前作に引き続き、曹操やクララジェーンをミキシトランスさせるとベストマッチとなる。 これは座名九郎も同様である。 また、ガチャ星人に金のキズナコインを与える事で、曹操やクララジェーンをミキシマックスした姿のザナークを別のキャラ扱いで仲間にできる。 なお、このザナークはミキシマックスでベストマッチにならない。 今作では、なんとクララジェーンを選手として入手できる。 姿は、壁山のような巨体に台風そのものの頭部。髪に見えなくもない。 選手情報によると女子である。......はい? まあ台風に女性の名前を付けるのはそれほど珍しくはないんだけど。 そして喋る。超次元サッカーだから仕方ない。 さて、今作でのザナークの性能だが、今作では四強と呼ばれるキャラの一人である。 理由はスキル「けしんのちょうわざ!」。 前作では控えめな性能だったが、今作では強化され「化身技の威力が2倍になる」というトンデモスキルに。 ミキシマックスでオーラ側からも引き継げばこのスキルを一人に二つ積む事もできる。 ...だがザナークにクララジェーンをミキシトランスさせるとベストマッチのボーナスで「けしんのちょうわざ!」が手に入る。 つまり、ザナーク一人にこのスキルを三つも積めるのである。 威力の倍率は8倍。文字通り、桁違いの火力を叩き出せる。 こんなシュートを撃たれたら止めるのはほぼ不可能だろう。 この超火力を活かしてキーパー化身を装備させてキーパーとして運用するのも良い。 ただし、同じ理由で四強入りしている座名九郎も「けしんのちょうわざ!」を三つ積むためにクララジェーンのオーラが必要。 この二人をチームに共存させる事はできない。 属性は林属性と山属性で対極をなしているため、よく考えてどちらを採用するかを決めよう。 なお、同じ四強の剣城と白竜も同じ問題を抱えている。 「俺様の項目か…そう言うと思ったぜ。」 「今ここに再誕する……グレートマックスな追記・修正!!!!!スーーーーーパーーーーーーーー!!!!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうこのキャラはスタッフがふざけて作ったんじゃないだろうかwww -- 名無しさん (2014-03-07 09 23 30) あの聖人君子な座名九郎さんからどうしてコイツが…いや顔はそっくりだけど -- 名無しさん (2014-03-08 22 05 49) こいつが味方に回った時の安心感は今でも覚えてる。敵より味方の方がチートっぷりを見せてる気がする。 -- 名無しさん (2014-07-13 22 27 18) ↑3 日野さん曰く、黄名子と同様に気合を入れて作ったキャラだそうな。 ザナークが出てくる回はアニメの脚本は日野が書いたそうだが、日頃のウップンをザナークに叩き込んだとか… (ソースはニンドリ) そう聞いてから、再びザナークを見ると本当にスタッフから気に入られたんだな~って思う。 -- 名無しさん (2014-10-11 14 32 45) ザナークが味方になった試合は色々と無駄に動いてたな -- 名無しさん (2014-10-25 12 48 10) 終盤座名九郎さんが突如グレートマックスなオレを放ったのには吹いた。 -- 名無しさん (2016-01-07 20 51 20) 見た目からしてもうこいつ強いって説得力があるよね。そして仲間になった時の頼もしさ! -- 名無しさん (2017-02-04 15 01 28) ↑声もグレンラガンのカミナという豪華さ! -- 名無しさん (2017-02-16 16 44 26) 座名九郎さんザナークが脱獄している光景を夢で見てたんだが予知夢ってレベルじゃねーよ -- 名無しさん (2017-03-19 19 51 20) てか結局天馬達はどこまで2の出来事憶えてたんだろう?なんかボカされてたよね -- 名無しさん (2019-10-10 01 45 23) 名前 コメント
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